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热血三国2中的属性附加详细解析发布时间:

   我们要怎么理解热血三国2中属性系统,要先理解字面上的属性是什么?属性即事物本身所固有的性质。是物质必然的、基本的、不可分离的特性,又是事物某个方面质的表现。一定质的事物常表现出多种属性。有本质属性和非本质属性的区别。那热血三国2中的属性系统也差不多久在本身的不同情况下增加不同的状态,让本质更加丰富。今天来说说最常见的6中属性。

 1. 勇武:从字面上理解这个属性就是不畏困苦艰难、勇于同外界斗争并积极进取的精神!通过训练士兵和将领的勇和武力让他们在战场上的战斗力更好杀敌。注意:这样属性只能加附将领和士兵的身上。
   属性加成效果:1点勇武增加攻击10,3点勇武增加将领体力1。

2. 智谋:是智慧和谋略的妥善结合,对于事物的变化有着敏锐的判断力,驱使事物向有利的方面发展的这种能力,称为智谋。在热血三国2中的智谋针对的官府的管理的智谋,建设上的智谋,将领领导军队的智谋。这样的智谋越高让城池的建设速度和城池防御能力都很大提升,当然这个智谋加附将领上也是非常好用。
   属性加成效果:1点智谋增加城池研究速度1%,1点智谋增加防御10,3点智谋增加将领精力1;智谋决定是否能用计谋。

3. 内政:指国家的内部事务。在热血三国2中的内政主要是指官府在管理和调配生产资源,建筑建设速度,训练军队在战场上的生存能力的附加能力。
    属性加成效果:1点内政可增加资源产量1%,加快建筑建造速度1%,3点内政增加军队的生命1%。
4. 统率:统率在热血三国2中就是指一个将领有多少能带多少兵力能力。
  属性加成效果:统率决定将领的带兵数量,1点统率可带500兵力。
5. 攻击:在字面上理解是攻击敌人或者是目标,在这里这个属性是针对将领在训练军队时候给军队攻击上加成!也就是说好的将领对军队的攻击加成也不一样的。
   属性加成效果:将领对军队攻击的加成。10点攻击增加军队攻击1%。
6. 防御:字面上是防守抵御的意思,在这里是指将领通过他们对军队训练增加军队在战场上的防御能力。
   属性加成效果:将领对军队防御的加成。10点防御增加军队防御1%。
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